Colombia se consolida como mercado clave para los pagos digitales en la industria del entretenimiento
A propósito de SOFA 2026, uno de los mayores eventos de cultura geek y gaming de la región, Rapyd señala por qué las billeteras digitales y los métodos de pago alternativos se volvieron esenciales para la experiencia gamer
Bogotá, Colombia — En los próximos días, Bogotá recibirá una nueva edición de SOFA (Salón del Ocio y la Fantasía), el encuentro de cultura del tiempo libre y gaming más grande de Colombia y uno de los más importantes de América Latina. En su edición de 2025 el evento reunió a más de 450 expositores, 400 comunidades y 4.500 gestores culturales en 23 pabellones, y buscó superar los 200.000 visitantes alcanzados en 2024. Detrás de ese fenómeno de convocatoria hay una transformación menos visible pero igual de relevante: la forma en que los gamers pagan.
Colombia ya cuenta con más de 10 millones de gamers activos, según cifras que ubican al 31,4 % de las personas de cinco años o más en el país como jugadores o usuarios de videojuegos en línea, de acuerdo con el DANE. Junto con Brasil y México, el país se posiciona entre los mercados de gaming más relevantes de América Latina, una región que en 2025 superó los 372 millones de jugadores y generó cerca de US$8.300 millones en ingresos relacionados con videojuegos, según estimaciones de Newzoo.
En Colombia, el mercado gamer generó ingresos superiores a los US$800 millones en 2024, con una proyección de crecimiento anual cercana al 11 %, de acuerdo con datos citados por Forbes Colombia. La categoría gaming del comercio electrónico creció 65 % durante el primer semestre de 2025 frente al mismo periodo del año anterior, según Tiendanube, y el 62 % de los gamers colombianos juega principalmente desde dispositivos móviles, un canal que exige medios de pago rápidos, livianos y accesibles.
Pagar también es parte de la experiencia gamer
Compras dentro del juego, suscripciones, skins, contenido descargable, entradas a torneos de eSports o premios en efectivo: buena parte de la economía gamer ocurre en microtransacciones frecuentes y de bajo monto, muchas veces realizadas por jugadores jóvenes que no tienen tarjeta de crédito. Para esa audiencia, las billeteras digitales, el efectivo digitalizado y otros métodos de pago locales dejaron de ser una alternativa y se convirtieron en la puerta de entrada al consumo digital.
“La industria del gaming tiene un comportamiento de pago distinto al del comercio tradicional: son transacciones frecuentes, de montos pequeños, muchas veces transfronterizas y protagonizadas por un público que exige inmediatez. Si un método de pago falla o no está disponible, la venta simplemente se pierde. Por eso el gaming es uno de los sectores donde más rápido está evolucionando la oferta de billeteras digitales y
métodos alternativos al efectivo y la tarjeta”, afirmó Juan G. Martín Escolar, Director Global de Ventas para Latinoamérica de Rapyd
Rapyd y su apuesta por el gaming en Colombia
Rapyd es una plataforma global de Fintech-as-a-Service que permite a las empresas aceptar y realizar pagos en más de 100 países a través de más de 1.200 métodos de pago locales, incluyendo tarjetas, transferencias bancarias, billeteras electrónicas y efectivo. Dentro de su portafolio, los juegos en línea son una de las industrias prioritarias para la compañía, junto con el comercio electrónico y los servicios financieros, por tratarse de sectores con alta necesidad de aceptación de pagos multirregión y prevención de fraude.
En Colombia, Rapyd ya tiene presencia a través de la adquisición de la operación de PayU, pionera de los pagos electrónicos en el país, cuya operación local representa entre el 30 % y el 40 % de la actividad de PayU en toda la región. Con base en esa infraestructura, la compañía viene ampliando de forma gradual las soluciones de su ecosistema global en el mercado colombiano, entre ellas las orientadas a comercios y plataformas del sector gaming.
“Colombia es uno de los mercados de gaming más dinámicos de América Latina, con una base de jugadores que sigue creciendo y un gasto cada vez más digital. Nuestro rol es asegurar que empresas de videojuegos, plataformas de streaming y organizadores de eventos como SOFA puedan cobrar de la forma en que sus usuarios ya quieren pagar, sin fricción y sin importar el método que prefieran”, agregó Juan G. Martín Escolar, Director Global de Ventas para Latinoamérica de Rapyd.
Con SOFA 2026 como uno de los grandes puntos de encuentro de la comunidad gamer y de cultura geek en el país, Rapyd reitera su compromiso de acompañar el crecimiento de esta industria en Colombia, facilitando la infraestructura de pagos que necesita un sector que ya mueve millones de dólares y que sigue expandiéndose junto con su comunidad de jugadores.

